(た) | ||
第一感 | (だいいっかん) | ある局面で、初めに思いつく手。 |
大局観 | (たいきょくかん) | さまざまな要素から、形勢の優劣を見極める感覚。この大局観によって指し手の方向性が決まってくる。 自分の思い描いていた局面にも拘わらず、形勢が苦しくなった場合、大局観が悪かったということになる。 |
太閤将棋 | (たいこうしょうぎ) | 飛車先の歩を落とす変則的な駒落ち将棋。駒を落とした側が先手になるため、初手でいきなり飛車が成れる。 真偽のほどは定かではないが、豊臣秀吉が下手を持つことを嫌い、上手で有利になるように考案されたとか。 |
大道詰将棋 | (だいどうつめしょうぎ) | [詰将棋用語集参照] |
打開 | (だかい) | 千日手を嫌い、手を変えること。 |
叩き | (たたき) | 相手の駒の頭に、持ち駒の歩を打つこと。 図の▲2三歩が叩き。飛車を成らせないように、単に▲2五歩と打つ手もあるが、▲2三歩△同飛▲2四歩△同飛▲2五歩と連打する事によって、先手で飛成を防ぐことができる。 他に、玉頭を叩き、詰めやすくしたり、金や銀頭を叩き、陣形を乱したりすることが多い。 [叩く(動詞)] |
楽しみ | (たのしみ) | やや形勢の悪い方が持つ期待感。「楽しみをなくす」などと使われる。 |
垂らす | (たらす) | 1.次に成れるところに駒を打つこと。 2.拠点を作るために歩を打つこと。 垂れ歩・・・敵陣の2〜4段目に成るぞと打つ歩のこと。「垂らし歩(たらしふ)」とも言う。 |
ダンスの歩 | (だんすのふ) | 相手の金を歩で取る為の手筋。金がダンスを踊っているように忙しく動く。 たとえば左の上図から、▲2三歩成△同金▲2四歩△1三金▲1四歩△1二金▲2三歩成△同金▲2四歩△3三金▲3四歩△3二金と進んだのが下の図。 |
ここから、▲2三歩成△同金▲2四歩とすれば、金の行く場所がなく金が「死んでいる」と言うことになる。この一連の手筋をダンスの歩と言う。 |
||
(ち) | ||
力将棋 | (ちからしょうぎ) | [→→手将棋] |
力をためる | (ちからをためる) | すぐに攻めこまずに、攻め駒を補強しておくこと。当然、力を溜めてから攻めたほうが、破壊力がある。 |
千鳥銀 | (ちどりぎん) | 銀が、左上、右上、左上、とじくざくに進むこと。 |
中合い | (ちゅうあい) | 飛車、角、香などで遠くから王手をされたとき、相手の駒の位置を変える為、合駒を捨てること。 [詰将棋用語集参照] |
(つ) | ||
突く | (つく) | 盤上の歩を進めること。 突き越す・・・相手が歩を受けなかった時に、位をとること。 突き捨て・・・盤上の歩を突いて捨てること。 突き違い・・・自分の歩に向かって相手が歩を突いてきた時、その歩を取らずに、その隣接した歩を突くこと。 |
継ぎ歩 | (つぎふ) | 相手の歩の頭に、歩を突き捨てるか合わせ歩を打ち、更にもう一度歩を打ち、上ずらせる手筋。 |
つなぎ桂 | (つなぎけい) | 桂馬が利いている位置に、さらに桂馬を打つこと。「継ぎ桂」(つぎけい)ともいう。 たとえば左図、一見美濃が固そうだが、▲7四桂打と8六桂の利きにつないで打つのが好手。以下△同歩▲同桂でどちらへ逃げても詰みとなる。たとえば、△9二玉は▲9三歩△同玉▲8二角△9二玉▲9一角成△同玉▲8二金まで。△7三玉は▲8二角△7四玉▲7五金までの詰み。 |
詰めろ | (つめろ) | (詰めよとも言う)[→→一手すき] |
詰めろ逃れの詰めろ | (つめろのがれのつめろ) | 自玉の詰めろを消し、同時に相手に詰めろをかけるような手。 図は、今後手から△5八銀▲7八玉△6七とまでの詰めろになっている。ここで、▲5五角と出るのが、「詰めろ逃れの詰めろ」。先ほどの詰めろを防ぎ(8八まで逃げられる)、逆に後手玉に詰めろ(▲7四桂△9二玉▲8二金までの詰み)をかけている。 終盤では、しばしば好手になることが多い。 |
(て) | ||
手 | (て) | 指し手のこと。手段。 手詰まり・・・お互い攻め手がなく、千日手模様になること。 手に困る・・・良い手がないこと。 手にする・・・攻め手を発見する。 手に乗る・・・相手の指し手に合わせてうまく指すこと。 手抜き・・・相手に攻められた箇所に応対しないこと。 手の流れ・・・今まで指し進めてきた手順。その模様。 手拍子・・・良く読まずに、反射的に指してしまうこと。 手広い・・・指し手の選択肢が多い。 手待ち・・・有効な手がないため、無難な手で、相手に手を渡すこと。 手を戻す・・・攻めていた状態から、一転、受けること。 |
手合い | (てあい) | 対局のこと。 手合い割り・・・強い人と弱い人が対局するときにハンディをつける規定のこと。普通は、1級差で香落ち、2級差で角落ち、3級差で飛車落ちとなる。 |
手厚い | (てあつい) | 浮き駒などをあまり作らず、丁寧に指すこと。 |
手順前後 | (てじゅんぜんご) | 本来指すべき手が前後してしまうこと。そのことにより、指し将棋では、形勢を損ねる事になり、詰将棋では、「詰まない」ということになる。 |
手将棋 | (てしょうぎ) | (=力将棋/=力戦)序盤の早いうちに、定跡から大きく外れてしまった将棋。 |
手筋 | (てすじ) | ある局面で、駒の効率を考えた、有効な方法。 [詰将棋用語集参照] |
手直り | (てなおり) | 指し込み制で、手合い割が決められていくこと。 |
手番 | (てばん) | 指す番のこと。 |
田楽刺し | (でんがくざし) | 相手の駒が縦に二つ以上並んでいるとき、香車で取りをかけること。 並んでる駒の前の駒が逃げても、後ろの駒が取れる状態にある。 図の▲2七香が田楽刺し。後ろに玉がいることも多い。 |
(と) | ||
遠見の角 | (とおみのかく) | 遠くに利かすように自陣に角を打つこと。 |
飛び道具 | (とびどうぐ) | 飛び駒とも言う。飛車、角、桂、香の駒の総称。但し、桂は話の中で外されることもある。 |
友達をなくす | (ともだちをなくす) | 形勢に差がつき、攻めていけば自然に勝てるような局面にも関わらず、受けにまわり、相手に何もさせないような意地悪な指し方をすること。 |
とん死 | (とんし) | 1.詰めろに気付かず、放置した為に詰んでしまうこと。 2.正確に対処をすれば詰まない玉が、誤った対処により詰んでしまうこと。 |